lunes, 29 de diciembre de 2014

Rentabilidad del fénix de hielo con el meta actual

Muy buenas a todos, hoy os traigo una pequeña reflexión sobre uno de los mejores monstruos que pueden poner en mesa los Altos Elfos, (si no el mejor) y cómo está madurando conforme avanza el metajuego a nivel de torneos. Hablamos del Fénix Corazón Gélido.





viernes, 19 de diciembre de 2014

Tipos de unidades y el Meta

Buenas! Antes de todo mencionar que es una opinión que yo tengo dada mi experiencia jugando a esto. La composición y nombres es como yo y mi grupo lo llamamos, supongo que no importa que yo le llame espada o tú escopeta xD
Composición de unidades en Warhammer:

-         Yunque/Escudo: Unidad que te aguantara todo lo que le puedan echar todos los turnos que pueda. Es por definición una unidad que queremos para que el rival estampe lo que quiera o lo que nosotros queramos trabar, teniendo nosotros millones de ellos como pueden ser esclavos skaven, tozudos hasta el último con una buena resistencia salvación como enanos o una especial muy alta de base como una guardia del fénix.
-          Martillo/Espada: Unidad que su papel es hacer una cantidad ingente de heridas. Su papel es matar y levantar combates. Si se traba con un yunque sin mermar lo suficiente estará turnos innecesarios golpeando a lo que el rival quiere que golpees y estas unidades no se caracterizan por aguantar mucho. Ejemplos, martis enanos, trole de yelmos, elfas brujas. Algunos necesitan cargar otros son “autosuficientes”.
-          Apoyos Ligeros: Son aquellos que no sobrepasan mucho más de los 100 puntos. Su función es estorbar, apantallar, ocuparse de otros apoyos ligero y sacrificarse para redirigir cargas y tener turnos extra.
-          Apoyos Pesados: Los puntos aquí varían mucho pero entre 100 y pico a 200 y pico suelen ser los estándares. Su función es apoyar cargas para levantar combates y aportar pegada extra. Normalmente solo son útiles a la carga como caballerías pesadas, carros… pero algunos hacen excepciones como algún monstruo.  Solos no ganan combates porque nunca serán impasibles ni mataran tanto, combinando cargas de un par pueden hacer función de martillo durante una brevedad.
-          Artillería: Las máquinas de guerras cumplen un slot propio. Cumplen función distinta según la máquina de guerra. Cañones, anti apoyos pesados; órganos/ salvas, saturación de impactos con fuerza; Catapulta, doble función anti infantería / anti apoyos pesados; Lanzallamas, anti infantería y caballería monstruosa… etc. Algunas máquinas cumplen otras funciones o pueden usarse para otros cometidos.
-          Bunker de puntos: El famoso término acogido en esta edición. Que es un bunker de puntos? Esa unidad en la cual tienen una resistencia  / movilidad / salvación muy alta (o cualquier combinación de esta que les hace muy difíciles ceder puntos. Además los búnkeres suelen cumplir una doble función como espada, escudo, bunker puro u otras. Me explico: un bunker de puntos de un trole de yelmos con personajes y el estandarte del dragón es una unidad con movilidad, salvación excelente que además cargando hace función de espada.  Por otro lado, un bunker de hermanas de los silvanos prácticamente esta para proteger a los personajes evitar disfunciones graves y corretear, nada más. Por así decirlo es un bunker puro sin otra función (sus disparos apoyan tan solo y en CC no hacen nada) mientras que un bunker de puntos de una unidad de dracos con porta y pj dentro tozudo retiene puntos mientras deja un centro de cuarentena. También esto puede evolucionar al término de 40k de deathstars aunque no todos los bunkers de puntos pueden evolucionar a ellos ya que las deathstars cumplen función de espada, de toco y explotas.


Hay unidades algo peculiares que tal vez no podrás encasillar claramente pero cumplen unas de las funciones descritas o un poco de varias.

Meta actual y composición

Definidas el tipo de unidad por función sin entrar en si es caballería, infantería, carro o el tipo que sea, nos lleva a pensar: bueno esto está muy bien y que pongo en mi ejercito?

Para empezar os diré que desde mi opinión y desde que juego  a warhammer esto es un juego de APOYOS. De ganar la guerra de apoyos por lo que cobran un fuerte papel en juego y el meta tiende a jugar a spamear apoyos si el codex lo permite.

Para mí una composición básica debe tener al menos tres apoyos ligeros y en conjunto unos seis apoyos mínimos. Haciendo número arriba o numero abajo. Yo con enanos voy con siete: 4 gyros, 3 máquinas de guerra  (la artillería es un tipo de apoyo)  para matar apoyos pesados que de eso mi codex carece.

Además un yunque, martillo o bunker has de poner excepto casos puntuales de codex que juegan a otro rollo. Vamos así por decirlo una lista equilibrada juega con bunker/ yunque y una espada y el resto apoyos ligero y pesados pudiendo modificar la espada por más apoyos pesados o al gusto.

Como bien he dicho esto se basa en apoyos, que pasa? Que si matas todos sus apoyos y tienes supremacía al oponente le quedan unidades grandes que no pueden llegar con seguridad a combate cuerpo a cuerpo y muy mareables sin poder recibir ayuda, por lo tanto que le queda? Que él tiene las de perder. Y eso tiende a repartir los puntos tanto como puedas para tener más apoyos y poder ganar ese tipo de guerra por lo que a día de hoy (y en pasadas ediciones también con unidades de 6 caballeros bretonianos en spam de reino, caos con dos caballerías, carros, mastines, engendros de slaanesh … ) Este es el motivo de que estén de moda el frente difuso ( como yo las llamaba antes porque no tenías un bloque , yunque , espada o bunker) o difusas ( lo mismo pero mucha más movilidad , caballería rápida , vuelo…)
Además la magia hiperdestructiva de esta edición hace que te puedan volar bunkers o medio ejército si tienes mala suerte y tienes un ejército de poca iniciativa con “relativa” facilidad. Por lo que las difusas también minimizan ese tipo de problema.

Esto significa que o juegas difusas o mueres? No, pero a una difusa con cara y ojos cuesta rascarle más de un 10 porque puedes retrasar que mueran tus apoyos mucho tiempo y darle caña con magia pero ellos tendrás más apoyos de tu de media.  Cada codex tiene sus armas y su forma de enfrentarse a este tipo de cosas. Los enanos tenemos gyros que son apoyos MUY  baratos con R5, armor de 4+ y reglas regaladas, los orcos pueden spammear apoyos hasta aburrir, etc. Sin entrar como esta cada ejército digamos que cada uno tiene su manera de intentar hacerle frente, en ocasiones una difusa no puede entrarle o ratearle muchos puntos a un codex en concreto.

Con todo esto, en mi opinión aunque no te enfrentes una difusa dura tienes que procurar tener suficientes apoyos como para poder vencer al rival en su guerra de apoyo o dar guerra suficiente a una difusa.  Si tienes por ejemplo 3 bloques enormes y 2 apoyos un jugador hábil te matara los apoyos y luego ira centrándose en los bloques de uno en uno mientras te pone un apoyo ligero para que mires para otro lado.


Esto no es para nada sencillo ni todo es Sota, caballo, rey. Warhammer tiene más factores a tener en cuenta como la magia, la suerte y la habilidad de los jugadores. Pero espero que con esto tengáis una idea un poco general de como van las cosas.

domingo, 14 de diciembre de 2014

Guía Táctica: Altos Elfos


Volvemos con nueva guía!! Esta vez grymnir y yo tomamos el mando y os ofrecemos la de los Altos Elfos. Esperamos que os guste!!!


lunes, 1 de diciembre de 2014

Videoinforme Elfos Silvanos vs Enanos

Muy buenas gente! Hemos hecho un intento de hacer un videoinforme grabando todo , las tiradas y el desarrollo. Se ha quedado en un tocho de 1 hora 50 min y nos iría muy bien vuestra opinión por grabar más o si se hace muy largo.

La partida fue muy dura y sin hacer spoilers del final  hubo momentos que cada uno  tenía opciones y el resultado lo refleja :