domingo, 15 de febrero de 2015

Análisis de los Saberes de los 8 saberes de magia

Como todos ya sabréis, octava edición, es una edición donde dominar la fase de magia te dará una clara ventaja sobre tu rival. Si bien es verdad que los ocho saberes del libro básico han cogido un peso muy importante en las listas, nada que ver lo poco que se veían en séptima y sexta edición, no todos los saberes son óptimos o una opción clara. La gran variedad de magia hace que te replantees mucho la lista y que incluso en muchos ejércitos, como los elfos, todo gire en torno al saber que vas a jugar.

Independientemente de todo esto, hay saberes que son claramente superiores que otros pero muy pocos quedan relegados a malos o muy malos. Cada saber tiene una función y te aporta algo al ejército y por ello si cumplen esa función son más o menos útiles, pero hay claramente un saber que desborda en su función y uno que se queda corto.

Por nombrar un ganador y un perdedor, sin entrar en demasiados detalles podríamos decir que ;

Muerte es sin duda, y sin limitar, el más fuerte. Te da partidas, así de sencillo. Manto, asolar, sol y pinchazos con tan solo un hechizo “inútil” fácilmente esquivable y una regla del saber muy rota.

El perdedor es fuego. Su función es matar apoyos y/o mucha cantidad de minis como infantería. Pero las reglas del saber y los hechizos muy flojos lo convierten en un saber muy poco atractivo. De hecho es el único saber el cual nunca jugaría en ningún tipo de lista sino es para “sobrarme” o porque me apetece no plantar mucha cara.

Vamos a repasar uno a uno los saberes, como mínimo uno por semana, hasta completar los 8 del reglamento. Los de cada ejército no vamos a centrarnos ya que, en las vídeo guías, hablaremos de ellos.
Empezando por el primero, que mismamente viene en el reglamento.


Saber del fuego

Altos Elfos vs Elfos Silvanos ETC

Aquí os traemos nuevo informe de batalla, en el que me enfrento con mi lista silvana (draf 2.5. en la que acaban de modificar lo del límite de 60 flechas, por lo que en breve modificaré mi lista) a la lista de grymmir. muy muy dura, con la que se hizo nada más y nada menos que 60 puntos de 60 posibles en el último torneo ETC al que asistimos.
Espero que lo disfrutéis :)


domingo, 1 de febrero de 2015

Torneo por Equipos ETC , El poder del Anillo

Buenas:

Este pasado sábado fuimos a un torneo por equipos ETC de 6 – 8 equipos de seis, en el poder del anillo (no me acuerdo bien bien cuantos equipos eran). Nuestro equipo era de 5 porque uno de nuestros compañeros nos aviso a las 3 de la mañana que no podía venir, así que en los tres cruces nos comimos un 16 – 4 en contra de free. No voy a entrar en los cruces ni como fueron ni porque nos emparejamos asi , tan solo en mi lista y en mis cruces.
Yo jugaba Altos elfos, ya dije que estoy un poco quemado de enanos y voy a darles un respiro. Mi lista era esta:

Altos elfos, Grymmir:

Archimago – lvl 4, cielos, talismán de protección y libro – 320 puntos
Porta- Pesada, escudo de la sierpe y corona de mando –  149 puntos
Mago -  lvl 2, alta, pergamino – 145 puntos
Elriones – 2x5 – 160 puntos
Yelmos – Campeón y escudo -3x6 – 444 puntos
Guardia del Fénix – 23 – Estandarte y músico, disciplina –380 puntos
Leones Blancos – 27 – Estandarte y músico, Dragón – 421 puntos
Fénix – 240 puntos
Lanzavirtoes x2 – 140 puntos

Vamos un bibloque con mis toques personales. Por ejemplo, cielos para forzar al rival a moverse para el centro donde yo tendré superioridad y control sobre el mapa. Doble virote para cubrir un flanco o para esquinar para que no me salgan forestales. Tres unidades de 6 yelmos para multiusos porque no me entraba ni un águila.

Primer Equipo vs Banzai (imperio)

Carlitos a pata con 70 alabarderos
Lvl 4 luz , 2 magos de lvl 1 luz con perga i perga de protección
Porta en pegaso, piedra amanecer y espada del poder
6 grifos
Tanque
Dos carros (Luminarca y el hurracanum)
2x5 hostigadores arqueros para cubrir a los alabarderos
10 hostigadores arqueros para cubrir a los magos

Genial, Imperio defensivo y el equipo a priori de los más fuertes.



En turno uno, avanza con todo cauteloso. Saca problemas con el tanque y lo no le pasa nada pero no mueve. Me saca un montón en magia y me saca un irresistible para el fénix que le hace 3 heridas y luego le baja 2 niveles al mago.  
En mi turno uno, le saco un relámpagos en cadena que usa perga y le cuelo un cometa que no logra dispersar. En medio de la colina, así de fresco. No arriesgo con nada dejo preparado todo para redirigir. Se cuela una de elriones por el flanco con cobertura de la ruina para cargar a los arqueros en su turno.
En turno dos, mueve el tanque me pone los grifos a una distancia prudencial y mueve un poco el troncho para apoyar a los grifos. No cae el cometa. Me tira magia, saca poco esta vez y me merma a un aligera matándome 4, se quedan por el pánico y el cañón se queda corto a un virote.
En mi turno dos, Coloco el elrion para redirigir a los grifos y cargo con los otros a los arqueros, me quedo a la espera de haber que pasa. En magia saco 9 dados y cae el cometa toh loco, y da todo a 11 UM , vamos que le toco todo. Haciendo un , 10 arqueros que se subieron a la colina con los magos para ver , todos fuera 10 heridas, 5 heridas al tanque de vapor, 4 heridas a cada carro y 1 suelta a los chocobos. Clavo ventisca a sus arqueros del fondo, y dispersa relámpagos y tiro cometa pero no me entra con libro y todo. En disparo hago múltiple y disparo a los magos obviamente y mato a uno de lvl 2 y dejo a los otro dos con una herida. En CC Mato a los arqueros y me coloco para ver todo su retaguardia destrozada por el cometa.
En turno tres, carga al elrion suelto. Recoloca cosas y se pone cerca del troncho de grifos con los carros para darle bufos. Esconde un mago, el que llega , y los alabarderos no mueven porque ha movido el pj un montón para llegar. En magia no hace nada. En disparo mata un virote de un cañonazo. Se recoloca.
En mi turno tres, sigo escondido pero voy asomando cabeza para colocarme poco a poco. Asomo el fénix que lo escondí después de turno 1. Coloco los yelmos para redirigir otra vez a los chocobos. Cargo con una de yelmos a su unidad de alabarderos para matar a su mago y fallo a 4 con 3 dados. En magia cuelo otro cometa por el flanco donde el tanque. En magia le cuelo una herida con el simple al tanque.
En su turno cuatro, me carga a la de yelmos. En magia tira algo que disperso y luego tira una red y le sale con irresistible, saca lo de impacto a cada hechicero y mueren los dos que quedaban con una herida. En disparo tira otro cañonazo pero saca problemas y se come 2 heridas más. Recoloca otra vez los grifos.
Aquí , no hay mucho más que contar le cargue con el fénix la guardia del fénix y leones, el sin magos me entro todos los bufos y le revente la unidad y luego la de alabarderos. Deje trabados el resto de la partida el tanque con la guardia y el cometa con 5 contadores no caio en ningún turno.
20 – 0 para mi .
La ronda fue mala, se cayeron todas las mesas debidos a cruces menos la mía y la del Khemriano que saco 12 -8 a oscuros. Hicimos solo 55.


En ronda dos, me toca contra un Silvano.
La misma lista de Scelus que jugué con Ratzia. Igual, cagada, así que ya me la conocía.
Porta con flecha lluvia
Lvl 4 muerte y lvl 4 alta en corcel
3x10 certeras
6 Jinetes acechantes
3 halcones
8 kournous
8 kournous  (aquí todos los pjs)  + rapidez
2x10 forestales
2 aguilas
Empieza el. Escenario random gano yo , elegi atalaya en medio OBVIAMENTE.



Mueve mal los halcones y los deja muy cerca de mis yelmos.En turno uno saca 12 dados, me tira un manto que dejo colar y en asolar pierde la concentración por tirar 2 dados y cuando tira alta magia se lo disperso. En tiros me hace una herida al virote de la esquina que no se ve y un par de yelmos mueren por forestales.
En mi turno, cargo con los yelmos a 9 llego. En magia me dispersa cometa y el entra el rayo que salta, mueren 5 forestales  un águila y 5 kournos. Saco por el flanco , fénix elriones y yelmos , saturando el flanco que tan solo tiene 10 forestales y 20 certeras, con lo que no iba a llegar. Exploto los halcones y me salgo.
En su turno mueve para atrás, en magia saca un 3 y no entra nada. En disparo me mata 4 elriones y corren y 1 herida a un fénix.
En mi turno le cargo con todo, le como el flanco derecho y  mis bloques avanzan por el medio tirando a saco para adelante. Cuelo cometa, el rayo me lo dispersa y un sofocar se come 4 kournos del bunker.  Me quedo trabado se queda tozudo con pocas minis en el bosque.
En su turno intenta, mueve para atrás e intenta bordearme la guardia (la cual ya controla el medio y no se iba a mover de allí)
Aquí se resume en matar lo poco que queda, cayo otro cometa que peto 5 forestales que intenaron correr pero saque un 8 para darles y el resto llegue a su borde mate los arqueros y le quedaron 3 kournos con las dos magas y yo controlando el medio.
20 – 0 para mí
Buena ronda, 75 puntos para el team.


Tercera ronda, Orcos y goblins
Llevaba algo raro:
Troncho de orcos con porta, chaman lvl 4 cabeza y genera.
Goblins nocturnos con 2 fanáticos
Gigante
Araña
2 garrapatos despachurradores
2 carros orcos
2 carros lobos
3 héroes goblins en jinete



Empieza él. Para variar no empecé en ninguna.
Se queda atrás y va tirando lso despachurra para atrás. Mueve en el flanco izquierdo los héroes goblins, los dos que puso. Hizo las vanguardias mal y le iba a cargar con los elriones pero yo con un +1  no gane así que mierda para mí. Saca 8 dados de magia y tira pie con 5 dados le entra con irresistible, pisa 5 putas veces. Se desvía dos, una mata 2 elriones , otra mata 1 yelmos otra me hace un hitaco en la guardia del fénix me hace 20 heridas y salvo 15. Ou YEAH.
Me toca y muevo para controlar el medio mientras me quedo a rango de todo. Uso los tres elriones para redirigir al héroe goblin de atrás ya que el de delante se quedo en la boca de mi lanzavirotes y pensé, tal vez lo mate. Tiro magia, saco doble 1 . Tiro cometa y no sale. En disparo no le hago ni una herida a cortas y le toca a él.
Me carga a los elriones y a los lanzavirotes. Con el resto sigue conservador ya que el medio del campo es mío. En magia saca poco y no me hace mucho. En CC , mato al  lobo con los tres elriones atacando primero … LOL… me recoloco para apoyar al virote. El me hace una herida y me quedo el combate.
En mi turno cargo por el flanco al goblin el fénix sale para amenazar el flanco. Cargo a su gigante delante de sus goblins mal puestos, lo puso mal y si sacaba fanáticos se lo comia el gigante. Saca uno para mi se come 4 heridas el gigante y a mí me vuelan los yelmos ( ya cumplieron) el otro para atrás. Tiro 11 dados de magia, tiro cometa en el flanco derecho y le entra, tiro el rayo intenta dispersalo fallando y solo le hago dos heridas a un carro goblin. En disparo hago 1 herida al despachurra del final de la mesa, en CC me mata 2 elriones y yo le hago una herida pierde de 2 con la ventisca helada de debufo se queda, chequea y se recoloca. SU POLLA.
En su turno sigue cagado y no avanza. El centro es mio, aparta un poco las unidades pero poco para el cometa porque no tenia opción si movía para adelante le cargaba yo. Cae el cometa y saco 12 UM de alcance, me como los dos carros, 5 heridas a la araña y el despachurra además vuela 5 orcos normales y el héroe golbin que se movio para allí. Me tira un pie que uso pergamino y en CC el me mata al lanzavirotes y el caballo lo mata a él al mismo turno que él me mata en un doble KO.

En mi turno, sigo en medio, no tengo prisa voy ganando de mucho y mi control en medio es absoluto. En magia, no me entra un cometa con libro y me dispersa el rayo. Cuelo un desfraguar y me cargo a su estandarte de 100 puntos.
Después de eso, fue sencillo aislé combates con superioridad matando, goblins y carro y luego cargue combinado con todo para destrozar a la de orcos que no era tozuda. Se la jugó en una carga a 8 doble con gigante y troncho fallo el troncho y le volé el gigante con la guardia antes de que hiciera nada.
20 – 0 para mi

Otro 75 en ronda.

En total quedamos 4 puntos por debajo del primero y con un punto más que banzai. Comiendonos un 16- 4 en contra en todos los cruces por jugar con uno menos. Si hubiera venido aunque solo fuera a empatar, siendo una espada imperio full chapa lo dudo, tal vez hubiéramos hecho podio.

Fui el MVP del torneo junto a Manelo jugador de oscuro. Un placer como siempre verlo en torneos.

Conclusión
Mi lista tiene cruces malos, un caótico que se la sude mis rayitos o un imperial full chapa o un skaven con mucho disparo. Pero con cielos y el control del medio es bruuuutal. Sino vienes te cae confeti del cielo y voy saltando unidades si vienes pillas. No lleve estelar porque no teníamos un escudo claro y contra un oscuro por ejemplo me puedo arrinconar like a bitch. En general, contento del resultado y de la lista. Muy divertida, y por supuesto la fase de magia que tengo con los altos no lo cambio por la de disparo de mis enanos pero NI DE LEJOS. La magia es la chetada de esta edición jugar sin ella, lastra.

Un saludo!