lunes, 29 de diciembre de 2014

Rentabilidad del fénix de hielo con el meta actual

Muy buenas a todos, hoy os traigo una pequeña reflexión sobre uno de los mejores monstruos que pueden poner en mesa los Altos Elfos, (si no el mejor) y cómo está madurando conforme avanza el metajuego a nivel de torneos. Hablamos del Fénix Corazón Gélido.





viernes, 19 de diciembre de 2014

Tipos de unidades y el Meta

Buenas! Antes de todo mencionar que es una opinión que yo tengo dada mi experiencia jugando a esto. La composición y nombres es como yo y mi grupo lo llamamos, supongo que no importa que yo le llame espada o tú escopeta xD
Composición de unidades en Warhammer:

-         Yunque/Escudo: Unidad que te aguantara todo lo que le puedan echar todos los turnos que pueda. Es por definición una unidad que queremos para que el rival estampe lo que quiera o lo que nosotros queramos trabar, teniendo nosotros millones de ellos como pueden ser esclavos skaven, tozudos hasta el último con una buena resistencia salvación como enanos o una especial muy alta de base como una guardia del fénix.
-          Martillo/Espada: Unidad que su papel es hacer una cantidad ingente de heridas. Su papel es matar y levantar combates. Si se traba con un yunque sin mermar lo suficiente estará turnos innecesarios golpeando a lo que el rival quiere que golpees y estas unidades no se caracterizan por aguantar mucho. Ejemplos, martis enanos, trole de yelmos, elfas brujas. Algunos necesitan cargar otros son “autosuficientes”.
-          Apoyos Ligeros: Son aquellos que no sobrepasan mucho más de los 100 puntos. Su función es estorbar, apantallar, ocuparse de otros apoyos ligero y sacrificarse para redirigir cargas y tener turnos extra.
-          Apoyos Pesados: Los puntos aquí varían mucho pero entre 100 y pico a 200 y pico suelen ser los estándares. Su función es apoyar cargas para levantar combates y aportar pegada extra. Normalmente solo son útiles a la carga como caballerías pesadas, carros… pero algunos hacen excepciones como algún monstruo.  Solos no ganan combates porque nunca serán impasibles ni mataran tanto, combinando cargas de un par pueden hacer función de martillo durante una brevedad.
-          Artillería: Las máquinas de guerras cumplen un slot propio. Cumplen función distinta según la máquina de guerra. Cañones, anti apoyos pesados; órganos/ salvas, saturación de impactos con fuerza; Catapulta, doble función anti infantería / anti apoyos pesados; Lanzallamas, anti infantería y caballería monstruosa… etc. Algunas máquinas cumplen otras funciones o pueden usarse para otros cometidos.
-          Bunker de puntos: El famoso término acogido en esta edición. Que es un bunker de puntos? Esa unidad en la cual tienen una resistencia  / movilidad / salvación muy alta (o cualquier combinación de esta que les hace muy difíciles ceder puntos. Además los búnkeres suelen cumplir una doble función como espada, escudo, bunker puro u otras. Me explico: un bunker de puntos de un trole de yelmos con personajes y el estandarte del dragón es una unidad con movilidad, salvación excelente que además cargando hace función de espada.  Por otro lado, un bunker de hermanas de los silvanos prácticamente esta para proteger a los personajes evitar disfunciones graves y corretear, nada más. Por así decirlo es un bunker puro sin otra función (sus disparos apoyan tan solo y en CC no hacen nada) mientras que un bunker de puntos de una unidad de dracos con porta y pj dentro tozudo retiene puntos mientras deja un centro de cuarentena. También esto puede evolucionar al término de 40k de deathstars aunque no todos los bunkers de puntos pueden evolucionar a ellos ya que las deathstars cumplen función de espada, de toco y explotas.


Hay unidades algo peculiares que tal vez no podrás encasillar claramente pero cumplen unas de las funciones descritas o un poco de varias.

Meta actual y composición

Definidas el tipo de unidad por función sin entrar en si es caballería, infantería, carro o el tipo que sea, nos lleva a pensar: bueno esto está muy bien y que pongo en mi ejercito?

Para empezar os diré que desde mi opinión y desde que juego  a warhammer esto es un juego de APOYOS. De ganar la guerra de apoyos por lo que cobran un fuerte papel en juego y el meta tiende a jugar a spamear apoyos si el codex lo permite.

Para mí una composición básica debe tener al menos tres apoyos ligeros y en conjunto unos seis apoyos mínimos. Haciendo número arriba o numero abajo. Yo con enanos voy con siete: 4 gyros, 3 máquinas de guerra  (la artillería es un tipo de apoyo)  para matar apoyos pesados que de eso mi codex carece.

Además un yunque, martillo o bunker has de poner excepto casos puntuales de codex que juegan a otro rollo. Vamos así por decirlo una lista equilibrada juega con bunker/ yunque y una espada y el resto apoyos ligero y pesados pudiendo modificar la espada por más apoyos pesados o al gusto.

Como bien he dicho esto se basa en apoyos, que pasa? Que si matas todos sus apoyos y tienes supremacía al oponente le quedan unidades grandes que no pueden llegar con seguridad a combate cuerpo a cuerpo y muy mareables sin poder recibir ayuda, por lo tanto que le queda? Que él tiene las de perder. Y eso tiende a repartir los puntos tanto como puedas para tener más apoyos y poder ganar ese tipo de guerra por lo que a día de hoy (y en pasadas ediciones también con unidades de 6 caballeros bretonianos en spam de reino, caos con dos caballerías, carros, mastines, engendros de slaanesh … ) Este es el motivo de que estén de moda el frente difuso ( como yo las llamaba antes porque no tenías un bloque , yunque , espada o bunker) o difusas ( lo mismo pero mucha más movilidad , caballería rápida , vuelo…)
Además la magia hiperdestructiva de esta edición hace que te puedan volar bunkers o medio ejército si tienes mala suerte y tienes un ejército de poca iniciativa con “relativa” facilidad. Por lo que las difusas también minimizan ese tipo de problema.

Esto significa que o juegas difusas o mueres? No, pero a una difusa con cara y ojos cuesta rascarle más de un 10 porque puedes retrasar que mueran tus apoyos mucho tiempo y darle caña con magia pero ellos tendrás más apoyos de tu de media.  Cada codex tiene sus armas y su forma de enfrentarse a este tipo de cosas. Los enanos tenemos gyros que son apoyos MUY  baratos con R5, armor de 4+ y reglas regaladas, los orcos pueden spammear apoyos hasta aburrir, etc. Sin entrar como esta cada ejército digamos que cada uno tiene su manera de intentar hacerle frente, en ocasiones una difusa no puede entrarle o ratearle muchos puntos a un codex en concreto.

Con todo esto, en mi opinión aunque no te enfrentes una difusa dura tienes que procurar tener suficientes apoyos como para poder vencer al rival en su guerra de apoyo o dar guerra suficiente a una difusa.  Si tienes por ejemplo 3 bloques enormes y 2 apoyos un jugador hábil te matara los apoyos y luego ira centrándose en los bloques de uno en uno mientras te pone un apoyo ligero para que mires para otro lado.


Esto no es para nada sencillo ni todo es Sota, caballo, rey. Warhammer tiene más factores a tener en cuenta como la magia, la suerte y la habilidad de los jugadores. Pero espero que con esto tengáis una idea un poco general de como van las cosas.

domingo, 14 de diciembre de 2014

Guía Táctica: Altos Elfos


Volvemos con nueva guía!! Esta vez grymnir y yo tomamos el mando y os ofrecemos la de los Altos Elfos. Esperamos que os guste!!!


lunes, 1 de diciembre de 2014

Videoinforme Elfos Silvanos vs Enanos

Muy buenas gente! Hemos hecho un intento de hacer un videoinforme grabando todo , las tiradas y el desarrollo. Se ha quedado en un tocho de 1 hora 50 min y nos iría muy bien vuestra opinión por grabar más o si se hace muy largo.

La partida fue muy dura y sin hacer spoilers del final  hubo momentos que cada uno  tenía opciones y el resultado lo refleja :


martes, 18 de noviembre de 2014

Video Guía y ánalisis Enanos

Buenas!!
Ha costado dos semanas y 7 horas de subir 3,54 gigas a youtube pero aquí esta.  Os enumero un par de fallos que he detectado al repasarmela dos veces:




- Cuando hablo de doblar fuerza por runa, es una runa de con R5+ dobla la fuerza.
- El rey de los enanos ignora también heridas múltiples a 2+ no solo letales y demás así que a cañonazos no cae, aún así es muy malo xD
- Grim vale 165 puntos no lo tenia en el pdf, ahora si es caro y me parece jugable pero no ha niveles competitivos. También matizo que tiene F6 pero atacara ultimo y no se salva lo focusean rápido pero si le dejan en paz da sustos.
- La suma de Belegar esta hecha un poco como me sale a mi de cabeza pero sigue infracosteado quedaos con la idea xD
- El combo de inge y órgano con Fuerza  son unos 235 puntos.160 +75 del ingeniero. 
- Con cuerno obtienes un golpe adicional la fila de delante, no dos.
- Virote F6 con 1d3.
- Lamento poner siempre el ejemplo de los silvanos pero es un cruce muy raro para nosotros ya que al rehusar constantemente del combate aplicar nuestra manera de jugar es difícil, no es nada personal !
- El órgano tira dos veces el dado de artillería y con ingeniero puede repetir UN dado aunque sea resultado de problemas, y te quedas con el segundo.
- La plantilla del bomber al rebotar es la pequeña.
- Los montaraces no tienen arma de mano adicional. 

Y por último decir que me siento hablar tan rápido aveces pero veía el tiempo que llevaba y pensaba joder! Esto no se va a subir nunca ! 
El estampado de la habitación con florecitas es de mi novia, espero que os guste haha

Ha diferencia de lo que dicen los elfos mi palabra si es LEY absoluta porque soy enano y no elfo xD. Ahora enserio, lo dicho es siempre mi opinión y mi experiencia tened en cuenta que estamos abiertos a puntos de vista diferentes para enriquecernos de la opinión de todos los generales.


Como conclusión final, tenemos un buen ejercito que no cede puntos. No tenemos fumadas como nobles a 98 puntos o generales inmortales o necros monstruosa a precio regalado, tenemos un precio justo y en general caro por la cantidad de tropas así que tenemos que ingeniear maneras de aprovecharlas.

Un saludo barbudos!!

lunes, 17 de noviembre de 2014

Vídeo guía táctica: Elfos Oscuros

Volvemos a la carga!!
Pues empezamos la semana con una nueva guía, ésta vez sobre los Elfos Oscuros, con la colaboración de nuestro compañero de equipo Axl Rose (Martí), jugador experimentado con éste asqueroso  poderoso ejército xD
Sin más os dejo con la guía, y recordad que nuestra palabra NO es ley, simplemente volcamos nuestro punto de vista :)

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Skaven vs Hombres Bestia, ETC

Vídeo informe de Batalla entre mis skaven (bueno de un amigo XD) y los hombres bestia de Sergi.
Espero que os guste!!








lunes, 3 de noviembre de 2014

Análisis y Guía Enanos 8 edición

Buenas! Soy Grymmnir ( David) . Hechas las presentaciones, al lio:

Antes de empezar haré un audio guía como bien hizo Juanma, la haré con él de hecho y la anexaré junto con alguna cosa útil de momento subo la versión escrita. 

domingo, 2 de noviembre de 2014

Análisis elfos silvanos

Bueno, pues estrenamos el apartado de guías con la de mi ejército, los queridos come-lechugas!! Espero que os guste, y no dudéis en dejar vuestros coments con sugerencias, ideas y cualquier duda que tengáis.
Saludos!!





Prepara tu espada...


Bueno, pues por fin arrancamos el proyecto!!
Lo primero daros la bienvenida a todos a éste blog, en el que la idea es debatir sobre las listas y ejércitos de warhammer fantasy, desde una perspectiva enfocada a torneos dentro de lo posible.
La idea es publicar desde vídeo guías sobre los ejércitos, informes de batalla y listas que creamos más óptimas, y entre todos hacer una buena comunidad de fantasy.
Espero que os encontréis cómodos aquí, estáis en casa generales del viejo mundo!!!