lunes, 29 de diciembre de 2014

Rentabilidad del fénix de hielo con el meta actual

Muy buenas a todos, hoy os traigo una pequeña reflexión sobre uno de los mejores monstruos que pueden poner en mesa los Altos Elfos, (si no el mejor) y cómo está madurando conforme avanza el metajuego a nivel de torneos. Hablamos del Fénix Corazón Gélido.









Vayamos por partes:
Tenemos un Monstruo Volador, con los bonos que ello comporta: Sobrevolar unidades, con lo que no posible redirigirlo, gran alcance para cargar, golpetazo atronador, causa terror, inmune a golpe letal y durante el movimiento su encaramiento es gratuito.
Sus atributos són:
Mo      HA  HP  F  R  H   I  A  L
2/10    6     0    6  6   5  3  4  9

Cuenta con una salvación por armadura de 5+ y una salvación especial de 5++.
Sus reglas són:
Aura de Ventisca:  Las unidades en contacto con él ganan la habilidad Siempre Ataca último y   -1 a su atributo de Fuerza.
Armonía con la magia: SvE5++ y Ataques mágicos. Al canalizar para los vientos de magia, comparamos el resultado más alto con la suguiente tabla:
1-      Su salvación especial se reduce a 6+
2-      Su fuerza se reduce a -1
3-      Su iniciativa +1
4-      Sus ataques aumentan +1
5-      Su fuerza aumenta +1
6-      Su SVE aumenta a 4+

Hechas las presentaciones, al lío:
Como véis es un muy buen monstruo en cuerpo a cuerpo, apoya combates a la perfección, gracias a los debuffs que aporta a los enemigos y nos complementa con la capacidad de hacer bajas con facilidad, (ha6 f6-7 A4-5) y por supuesto el Golpetazo atronador.
Siempre lo he considerado, como muchos de vosotros, una opción casi imprescindible en mis listas, pero tal como está avanzando el metajuego con la variación de listas y renovación de codex, creo que empieza a perder algo de importancia en la confección de listas.
Para comprobarlo he querido hacer una pequeña tabla sobre los ejércitos que podemos encontrarnos en las mesas de juego y la rentabilidad de nuestro querido pollo.

Empecemos:
Elfos silvanos:
Gran capacidad de saturación con certeras y forestales a múltiples, y envenenados, la mayoría de listas basan el 80% de las unidades en caballería rápida, con lo que perdemos el atronador y nos cuesta cazarlos pese a nuestro movimiento elevado. Estaremos muchos turnos expuestos a gran cantidad de disparo, y por norma lo que consigamos matar con el fénix no rentará los puntos que nos cuesta.
Valoración: NO RENTABLE

Elfos Oscuros:
Gran capacidad de saturación con ballesta de repetición. Lanzavirotes de 4 en 4 y capacidad de spamear el rayo funesto. De nuevo gran parte de sus listas son caballería, por lo que no aprovecharemos el golpetazo atronador y nos costará cazar unidades valiosas. Sus tropas de infantería pueden ser peligrosas si nos trabamos, brujas con gran cantidad de ataques envenenados y repitiendo para impactarnos (odio) y verdugos, con fuerza elevada y odio.
Valoración: NO RENTABLE

Enanos:
Qué os voy a contar... cañones hiper runados que nos impactarán el 90% de las veces, matando el fénix la mayoría de veces antes incluso de que podamos moverlo. Y ahora cuentan con los dracohierros, que nos plantan una buena cantidad de tiros de f5, con lo que pueden rematarlo tranquilamente.
Si bien contra ellos aprovecharemos los debuff y el atronador, raramente llegaremos a probar carne enana (bueno sí, larga y cilíndrica xD)
Valoración: NO RENTABLE

Imperio:
Capacidad de meter cañones en mesa, ya sea vía tradicional o con tanques de vapor, corremos mucho riesgo de salir volando los 2 primeros turnos, ya que ellos van a full combate con el trole de caballería, semis, tanques.. deberíamos almenos poder llegar a trabarnos con ellos.
De nuevo no explotamos el golpetazo atronador, aunque los debuff nos ayudarán mucho a combatir tanta chapa de 1+.
Valoración: POCO RENTABLE

Skaven:
Otro pairing MUY JODIDO. Asumimos que no vamos a poder volar durante un par de turnos por culpa del Tempestad.. una vez en el aire, tenemos que enfrentarnos a cañones over, ruedas que nos pueden freir al pollo en un momento y al ingeniero de turno con el gracioso orbe. Mmmmm si nos vive será un milagro, o el skaven es manco, o no tiene el día.
Aprovechamos muy bien el atronador, no tanto los debuff ya que las tropas skaven son mediocres en combate.
Valoración: NO RENTABLE.

Demonios:
Otra gente que te mete 2 cañones móviles sin despeinarse con el riesgo que esto conlleva.
Pese a eso, aquí podemos encontrar utilidad frenando a un bloque de plagosos o moscas de nurgle(y rezar para que no nos cuelen muchos venenos) y apoyar combates de nuestras infanterías, eso sí, que no os enganchen unas bestias de nurgle por el flanco.. un gran demonio creo que podríamos frenarlo un par de turnos.
Valoración: POCO RENTABLE/RENTABLE aquí tengo mis dudas.

Condes Vampiro:
Aquí sí que el fénix nos ayuda en cantidad. Aprovechamos muy bien el golpetazo atronador, y nos ayuda a combatir las tropas no muertas con los debuff, que nos hace ser aun mejores en combate contra las hordas no muertas. Incluso negamos el SAP al vampiro que esté peleando con el fénix y le bajamos la fuerza, con lo que la picadora de carne se ve mermada de forma considerable. No hay posibilidad de entretenernos al fénix con hueste espectral ya que tenemos ataques mágicos, y los espectros condenadores tampoco pueden pasearse a sus anchas.
Valoración: MUY RENTABLE

Ogros:
Capacidad de ponerte en mesa 2 cañones MUY precisos, capaces de volarte el frosty sin problemas en turno 1. Aparte de poder poner comehombres con disparos envenenados y múltiples.
No hay posibilidad de utilizar el atronador, excepto contra gnoblars (iuju..). Por contra los debuff nos ayudan, sobretodo el de -1 a la fuerza, aunque un ogro no tendrá problemas para herirnos debido a su alta fuerza mas la ingente cantidad de golpetazos e impactos por carga.
Valoración: NO RENTABLE

G. del Caos
Pocas máquinas de guerra (cañón del caos si lo juegan), con lo que deberíamos llegar a trabarlo sin problemas. Si bien solíamos aprovechar algo el atronador, ya casi no lo aprovecharemos ya que las listas de caos enfocadas a torneo en su mayoría dejan de lado la infantería para meter carros hasta el vómito. Los debuff del fénix los aprovechamos muy bien, ya que todas las tropas de caos pegan bien y quitarles ese punto de fuerza y SAU les duele.
Valoración: RENTABLE

H. Lagarto:
Por norma nos ponen mucha infantería en mesa (a no ser que nos jueguen la flying circus, basada en miles de terradones y rajas). Aprovecharemos muy bien el atronador y los debuff.
Si bien tienen capacidad de saturación a envenenados, son de corto alcance, por lo que deberíamos llegar al combate. Igualmente no nos comfiemos e intentemos acabar con su disparo lo antes posible.
Valoración: RENTABLE

Orcos y goblins:
Pueden ponerte 4 maquinas de guerra en mesa, (2 catapultas y 2 lanzagoblins) Si tiene una tirada con una suerte media, te vuela el fénix sin problemas. Aprovechamos bien el atronador y debuffs, pero hay que tener mucho cuidado con despachurradores y fanáticos, ya que si el fénix viene tocado pueden acabar de finiquitarlo. Cuidado con trabarlo contra los zalvajes en la primera ronda, si tiene personajes dentro casi seguro que nos pegará unas buenas toñas de f5.
Ah y si nos ponemos tontos el tío puede probar suerte y pisotearnos al canario.
Valoración: POCO RENTABLE.

Éstos son los ejércitos que más veríamos sobre las mesas, resumiendo rápido Bretonia con sus 2 trebus y todo caballería mas el pegasero matamonstruos sería un mal cruce para nuestro fénix, y reyes funerarios y hombres bestia lo consideraría favorable.
Como véis, la valoración media es negativa, por lo que me lleva a pensar que quizá explotemos mejor otras opciones como los lanzavirotes (usando los 4).
Todo claro irá en función de la lista que usemos.. pero a no ser que vayamos a muerte con la lista de troncho de yelmos con doble pollo, que aún así veo que pierde potencia debido a la facilidad con la que nos redirigen (5 gyros WTF??), quizá sería viable plantear meter 4 virotes y algún proyectil más para lidiar con tante difusa y redirectora.
Esto es valoración personal, con lo que seguro muchos discreparéis conmigo, así que no dudéis en poner vuestra opinión ya que es un tema bastante interesante para todos los comandantes Asur (y sus rivales)
Un saludo y felices Fiestas a todos!!!




1 comentario:

  1. Hola, pues estoy inspirado y te voy a comentar aunque hace ya unos días desde que escribiste el post (pocos).

    En parte tienes razón, actualmente con tanta maquina, caballería y demás el fénix tiene dos pegas muy importantes que son que vuelen de la mesa por maquinas de guerra o que al perder el golletazo perdamos parte de su potencial.

    Ademas ahora se presenta un problema mayor (que ya aprovecho para recomendaros hacer un video comentando) y es EOT y la lista combinada de elfos. Metes brujos fuegoletal? metes forestales? metes fénix? o algo de cada y que quede cojo... Al mi al menos me da muchos problemas.

    Por otro lado decir que aunque es verdad que tiene los problemas antes comentados, nuestras listas también cambian bastante y se van viendo muchos trolebus de yelmos con buena pegada y chapa, a lo cual hacer una carga multiple con fénix y yelmos nos da mas pegada y unos bufos que nos ayudan a aguantar mas que esta muy bien.
    Y aunque son "caros" también hacen funciona psicologica si usas yelmos y doble fénix te quitas disparos a los yelmos que te lo podría ventilar y se centrara en fénix, si salvas al menos uno en el turno dos deberías estar cargando y hay ya llevas ventaja. Pero lo dicho tienes enfrentamientos buenos y otros que lamentablemente no harán tanto...

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